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磁力兔子搜索引擎(磁力兔子搜索引擎在线)

炉石传说的“机械崛起”补丁前所未有的强化了一些各种职业的机械卡,这些被BUFF的卡也确实有不少进入了建造。贼的春兔减一费后,不仅更容易玩和培养,最重要的是一费的春兔可以搭配魔飞毯,同时还可以兼顾领域的解决,使得春兔卡组也有机会在天梯中崭露头角。

这里推荐这套实力相当不错的飞毯兔贼卡组。经过测试,从5级到传奇的胜率已经达到了68%,尤其是在下手的情况下。

卡组如下:

代码:

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卡组特征

这副牌的想法很简单。控场,查牌,养兔子。通过打下一两只对手解决不了的高个兔子,就锁定了胜利。卡组的重点是如何有效控制场。1费随从卡除了兔子可以配合飞毯之外,还可以借助飞毯获得奇袭。因此,一些可以获得追随者卡的卡被添加到卡组中。既然下面的牌有很多补充的方法,强盗之王自然要一张。90%以上的情况下,选宝卡都需要奇迹之杖。偶尔可以选择托林的玻璃和罗杰尔的皇冠。

在实战中,当然不可能每次都完美控场。再加上需要卖脸,第一期和第二期失血是肯定的。而且要留出兔兔发展的时间,回复卡必不可少。这副牌最重要的回复方式是智利对春兔的补丁。只要把兔兔的身材抬高,几乎可以一次性恢复满血量。自然,我们不能完全依赖智利。卡组加两个吸血蚊子回复,有一定输出能力。

卡组耗手快,所以加了很多检查手段,保证手数能保持自己控制场的节奏。

养兔子不是赢得这套牌的唯一途径。有时候前期手顺了,可以养个超级粉丝赢一局。对付一些打脸的卡组时,可以放弃养兔子,控制场子让对手认输。

卡组的好处就是节奏感和操作感很强,各种奇葩技能让人眼花缭乱。如果你熟练掌握了它们,你一定不会辜负“我们靠技术玩牌”的美誉,这和一些收费拍怪牌的卡组差远了。

但卡组的优点也是它的缺点,求解场时计算非常复杂。需要考虑匹配飞毯后的当前伤害,留什么卡比较好,后续的求解场和恢复计划等。一步走错容易撞车,比较烧脑。所以,只想清闲玩炉石的玩家,在尝试之前要三思。

单卡分析

鲨鱼精神:非常适合这套牌的一张牌。80%以上的卡都可以获得这张卡的加成效果。虽然要4费,但只要其他卡能验证两次,也不亏。况且嘲讽满级还能吸收对方的伤害。

森林的魔笛手:签到系统中的MVP,定向搜索春兔,让自己免去拿不到芭蕾舞裙的烦恼。两个必备。

范:在这种双背刺,双影步,大量跟随者卡的套牌里,范还是很容易加注的。前期一个对手解决不了的粉丝基本可以直接锁定胜利,中期3费站有一个高质量的跟随者也很实用。

血法师:血法可谓是盗贼的老朋友了。虽然只有背刺和刀扇可以配合,但是效果确实不错。当然,检查这张卡很重要。

冲刺:一开始没有加入冲刺,后来发现后期卡真的不够用了。Myra的不稳定元素还是太有限太不稳定,用了很多次都觉得很平庸,就改成冲刺了。交了10张牌就很容易画出兔兔,让它只能站在场上,这是取胜的关键。

SAP没有加到这个卡牌里,因为SAP只在对抗机械骑和机械猎的时候有用,对抗其他职业效果很差,所以干脆放弃了。

战斗思想

先说开局和守牌。这一副牌对成功的玩家来说无疑是容易的。必须保留的牌是小偷和恶霸。其他像背刺,琦君,范玮琪,学徒,还有小偷和电缆鼠都可以留下来,比较随意。先开始的话会靠背刺开始连击,所以要尽量找背刺。另外,铺缆鼠可以留下,2费获得的跟随者卡可以帮助你4费触发连击。晚一点开始总比一直卡着好。

春兔,有费,可留可不留。至于它的好同志实验室招聘人员,如果刚好和春兔牵手,那就都留下来,不然就得看格斗专业了。对于有打脸牌嫌疑的萨满和猎人,要更换招募者,对于其他较慢的职业,招募者可以留下来等待春兔的到来进行配合。

这副牌的重点在于3-4费的阶段。需要动用所有的手资源,建立3-4耗时的场景优势或者至少是力量的平衡,这样后期节奏才能起来,否则难度更大。所以不要怕3-4耗时丢卡,能用就用,包括影步和范。至于卖脸,前期可以卖脸扣血,中后期要权衡,尤其是有回复卡的时候。你需要计算对手可能的砍杀伤害,然后再考虑是直接去还是等待合作。

接下来,对抗各种职业需要注意的细节:

对抗法师。一般法师都是手巨法,我们打不过天上起来的法师。对于普通法师来说,魔飞毯是关键,开始可以留一个。1-6图飞毯,法师没有巨人也很难解决。利用飞毯、春兔以及琦君、背刺等其他辅助卡牌的配合,我们不难摆脱其他巨人、法师的追随者。

春兔,我们长大的地方,是法师的噩梦。一般法师在中后期会开始专注打脸。我们还是保持最初的想法,通过奇丽亚斯和图图的配合,恢复血量。

和士兵作战相对简单。我们可以养兔子,更悠闲的打combo。对于炸弹造成的失血,我们也可以通过Chilias回复,所以当没有被杀的威胁时,Chilias必须留下。在后期,我们基本上依靠一两只春天的兔子来稳定局面。在检查充分的情况下,可能会考虑实验室招募员把另一个招募员洗进卡库,这样可以洗更多的兔子。

对抗萨满。萨满分为快攻脸和慢攻脸两个流派。遇到快攻脸,基本就是前几个费用的战斗。就看起始牌的质量了,只留下节奏牌。不过也有一种形态的萨满会带风怒锤和直接伤害法术。这时候他要么会面对对方,要么会快速查牌,直到拿到Chilias,这要看手牌了。

与缓慢的萨满对战类似于与战士对战。你唯一需要防范的就是5费通关。后期可以通过铺场来试探对手是否清场,考虑是最后一只兔子诱导你还是很多兔子直接杀你。

思维方式类似于小德和术士。毕竟现在主要是盛超德和Zoo,走的是同样的打脸路线。用背刺,琦君,盗贼和恶霸战斗会更容易。一旦飞毯能站起来,对手的场面就站不住脚,很快就会被打败。如果不顺利,那么同样的想法就是尽力解决问题。前面说了,3和4很耗时间,也很关键,不怕丢牌。

对抗骑士,很难打。骑士有两种形式,一种是机械骑。这套牌没有sap,很难面对大 *** 磁追随者。只能看你能不能在下面这张可以抽取法术的卡里找到合适的解场法术,或者只能硬着头皮靠飞毯配合随从来解。但是机械骑还是怕贼sap,不会集中BUFF,所以适当解决一些低血的随从,加快养兔速度,后期依靠飞毯和大兔子的配合来夺回场面。基本上,我们无法战胜OTK大自然的骑虎难下。对手有骑士的冰箱,还有生命和收缩射线。我们第一期和第二期出口不够,后期养了兔兔后也无法有效出口。所以,尽量打脸,不要怕一波清完就没牌用了。只有莽有机会赢。

打猎人也好,打野兽也好,但是打脸比打脸好。打野生动物,就是不铺场。以后可以手工解场,这样可以加快养兔子的速度。一般猎人对后期养的兔子只有一枪致命,解决不了。对于机械狩猎,可以直接留下辣椒备用。前期和中期控场稍微容易一点,但是失血会更快。有了Chilias和Bunny的一波回复,胜利基本可以锁定。

最后是同宗内战。场景的节奏会变化很快。暂时不用担心被动。也许一两张牌就能扭转局面。你需要的是稳扎稳打,思考协调和规划。不需要使出浑身解数来抢占场面,多利用combo。最后还是要靠养出来的兔兔才能赢。

战斗中牧师没有看到,这里就不详细讨论了。祝大家玩得开心!

本文由网易大神独家提供。

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